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腾讯2019年第三季度总收入972.36亿元 同比增长21

腾讯科技讯 11月13日消息,中国领先的互联网增值办事供给商──腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,喷鼻港联交所股票编号:00700) 本日公布截至二零一九年玄月三旬日止第三季度未经审核综合业绩。

财报显示,2019年第三季度,总收入为人夷易近币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)增长21%,按非国际财务申报准则,期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。

二零一九年第三季度业绩择要

总收入为人夷易近币972.36亿元(137.48亿美元 ),较二零一八年第三季度(“同比”)增长21%。

按非国际财务申报准则,撇除多少一次性及非现金项目的影响,以表现核心营业的业绩:

-经营盈利为人夷易近币285.44亿元(40.36亿美元),同比增长27%;经营利润率由去年同期的28%上升至29%。

-期内盈利为人夷易近币250.86亿元(35.47亿美元),同比增长23%;净利润率由去年同期的25%上升至26%。

-期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。

-每股基础盈利为人夷易近币2.577元,每股摊薄盈利为人夷易近币2.548元。

按国际财务申报准则:

-经营盈利为人夷易近币258.27亿元(36.52亿美元),同比削减7%;经营利润率由去年同期的35%下降至27%。

-期内盈利为人夷易近币209.76亿元(29.66亿美元),同比削减10%;净利润率由去年同期的29%下降至22%。

-期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币203.82亿元(28.82亿美元),同比削减13%。

-每股基础盈利为人夷易近币2.151元。每股摊薄盈利为人夷易近币2.127元。

腾讯董事会主席兼首席履行官马化腾表示:“自腾讯成立伊始,我们不停致力为用户供给最优质的产品和最佳的体验。而今,跟着互联网深入大年夜众日常生活的点点滴滴,我们进一步明确我们的任务与愿景,以使我们的同事、相助伙伴和用户都能懂得我们的追求与标准。我们刚刚发布了新的公司任务——‘用户为本,科技向善’。这并非新的原则,而是我们不停以来逝世守与奉行的信念。

第三季度,我们在运营与财务方面均取得稳定康健的增长。值得留意的是,因为用户生动度提升及广告技巧改良,我们的金融科技及企业办事以及广告分部的收入,均录得双位数的环比增长,表现了我们新营业的实力及营业的多元化成长。按非国际财务申报准则,净利润的同比增速较上一季更快。瞻望未来,我们将对产品、科技与办事继承投入,为用户带来代价,为社会创造福祉。”

二零一九年第三季度财务回首

增值办事的收入同比增长15%至人夷易近币506.29亿元。收集游戏收入增长11%至人夷易近币286.04亿元。该项增长主要反应我们于海内及外洋市场的智妙手机游戏,包括《王者光荣》及《PUBG MOBILE》等主要游戏以及近期推出的《和平精英》、《完美天下手游》及《龙族幻想》等游戏的收入增长,该项增长被小我电脑客户端游戏(例如《地下城与勇士》)收入的下跌所部分抵销。社交收集收入同比增长21%至人夷易近币220.25亿元。该项增长主要受数字内容办事(如直播办事、视频流媒体订购及音乐流媒体办事)的供献增添所推动。

金融科技及企业办事的收入同比增长36%至人夷易近币267.58亿元。该项增长主要反应商业支付因日生动用户数及人均买卖营业笔数的增添而带来的收入增长,以及云办事因在主要垂直领域的渗透而带来的收入增长。

收集广告营业的收入同比增长13%至人夷易近币183.66亿元。社交及其他广告收入增长32%至人夷易近币147.16亿元,主要沾恩于微信同伙圈广告库存及曝光量的增添,以及移动广告同盟的收入供献。媒体广告收入同比下降28%至人夷易近币36.50亿元,主要因为包括腾讯视频在内的媒体平台受宏不雅情况及主要电视剧的排播不确定性影响。

二零一九年第三季度其他主要财务信息

EBITDA为人夷易近币353.78亿元,同比增添28%。经调剂的EBITDA为人夷易近币381.23亿元,同比增添29%。

本钱开支为人夷易近币66.32亿元,同比增添11%。

自由现金流*为人夷易近币377.32亿元,同比增添36%。

于二零一九年玄月三旬日,本公司的债务净额为人夷易近币71.73亿元。于二零一九年玄月三旬日,我们于投资的上市公司(不包括隶属公司)职权的公允代价合共为人夷易近币3,526.56亿元。于二零一九年八月二十八日至十月十一日,本公司于联交以是约1.48亿美元回购约350万股股份。

*自二零一九年第一季度起,本集团将现金流量呈列的已付利息从经营活动从新分类为融资活动,以反应营业性子。对照业绩已重列以相符当期呈列。

营业回首及瞻望

1.公司计谋择要

本季度恰正是我们组织架构计谋进级一周年。我们信托,整体计谋进级将在未来几年达到预期效果,我们欣然申报部分初步进展及成就。例如:

·我们整合自身的能力,帮忙各行各业进行数字化进级并从中受益,从而支持云办事实现紧张及迅速的收入增长,以及显明的营业规模。

·我们透过上游整合加强了在长内容的经久引导职位地方,例如电视剧、综艺节目、动画、音乐、文学及漫画等。我们在信息流办事已取得显明的市场份额,其竞争情况已趋稳定;短视频及小视频营业的竞争情况仍在快速变更,我们会致力扩大年夜此部分营业的市场份额,如我们在信息流营业一样。

·我们首创小法度榜样并匆匆进其迅速成长,此中有大年夜量中长尾小法度榜样,线上与线了局景亦得以进一步交融,形成发告竣长的生态。小法度榜样的日生动账户数已跨越3亿。现在,我们将部分垂直领域的小法度榜样接入微信钱包,例如医疗保健、出行及聪明零售办事。

·我们的国际化进程令人鼓舞,尤其在收集游戏方面,由我们研发、发行及/或营运的手机游戏,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在中国境外大年夜受迎接。在本季,国际市场为我们的游戏收入带来跨越10%的供献。

·我们精简运营,以前进机动性,例如近来几个季度的贩卖及市场推广开支相对收入的比率有所下降。

我们刚刚公布“用户为本,科技向善”的任务愿景。我们不停致力供给最佳的产品及办事,竭诚办事用户。互联网对日常生活日益紧张,我们觉得必须明确注解我们的宗旨,以作为员工日常事情的清晰指引,并慢慢将“科技向善”的宏愿付诸行动。

2.公司财务体现

在二零一九年第三季,收入同比增长21%,主如果受商业支付办事及其他金融科技办事、智妙手机游戏、社交及其他广告营业所推动。

经营盈利同比下跌7%。非国际财务申报准则经营盈利同比增长27%。

本公司职权持有人应占盈利同比下跌13%。非国际财务申报准则本公司职权持有人应占盈利同比增长24%。

3.公司营业择要

经营数据

通信及社交

于二零一九年第三季,微信及WeChat的合并月生动账户数达11.51亿,同比增长6%。QQ的智能终端月生动账户数为6.534亿,比拟去年同期下跌6%。我们进级了安然策略,主动清理了滥发信息及有恶意机械人活动的账户。

微信方面,我们致力加强小法度榜样的生态系统。例如,我们近来推出「办事商生长计划」,为小法度榜样办事商供给培训及开拓对象,以加强其对小法度榜样主的支持。我们亦推出「行业助手」,有助小法度榜样主得到关于其营业的阐发数据,以前进营运效率。期内,中长尾小法度榜样日均商业买卖营业笔数同比增添跨越一倍。

QQ方面,我们推出新功能来赞助用户结交新同伙,如在限时谈天室中供给破冰话题。此外,我们加入了让同伙点歌及一路听歌的功能,富厚用户的核心谈天体验。

收集游戏

收集游戏收入总额同比增长11%至人夷易近币286亿元。

智妙手机游戏收入总额(包括计入社交收集营业的智妙手机游戏收入)同比增长25%至人夷易近币243亿元。收入增长主如果因为海内主要游戏体现强劲及外洋游戏的供献增添所致。

智妙手机游戏收入环比增长9%。在中国,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户介入度。《和平精英》供献整季流水收入,但今朝仍属确认递延收入的初期阶段。《王者光荣》日生动账户数维持稳健,购买季票的用户增添。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月生动账户数同比增长一倍,而我们与Activision Blizzard相助开拓的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量跨越1亿,成为下载量最大年夜的智妙手机游戏之一。

我们的小我电脑客户端游戏收入降至人夷易近币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,缘故原由是《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付用度户数不及去年,收入下滑。凭借核心多人在线战术竞技游戏《英雄同盟》的强大年夜IP及忠厚用户根基,其自走棋模式《云顶之弈》在该游戏品类取得举世领先职位地方。《云顶之弈》增添了《英雄同盟》用户的应用时长和外洋收入。在中国,《英雄同盟》的生动用户及流水收入同比亦有增长。

我们自二零一七年起主动执行康健系统,并在去年进一步进级,赞助未成年用户培养优越的游戏习气。是以,我们觉得近来有关未成年用户游戏行径的新规定对我们营业的进一步影响有限。

数字内容

收费增值办事订购账户数同比增长11%至1.706亿,主要受视频及音乐办事订购账户数增添带动。腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿。付费曲库规模扩大年夜,匆匆进音乐订购账户数同比增长42%至3,540万。

此外,沾恩于精细化的内容运营,以及将内容精准地分发至高日生动账户数平台(包括腾讯视频、QQ看点及手机浏览器)的技巧,企鹅号平台宣布的短视频及小视频的逐日播放量迅速增长。

收集广告

我们的收集广告收入同比增长13%至人夷易近币184亿元。游戏、教导及电子商务垂直领域的广告主需求强劲,抵销了汽车业广告需求疲软。

媒体广告收入为人夷易近币37亿元,同比下降28%,环比下降17%,缘故原由是内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下跌所致。移动端视频日生动账户数维持稳定,广告加载量有所增添,推动腾讯视频的信息流广告迅速增长。

社交及其他广告收入于本季增速加快,其收入达人夷易近币147亿元,同比上升32%,环比上升23%。微信同伙圈的广告收入跟着广告库存及曝光量增添而上升。我们简化广告款式及推出更多视频广告的库存,令移动广告同盟收入上升。沾恩于日生动账户数及广告曝光量的增长,以及新的插屏广告及视频贴片广告,微信小法度榜样广告收入亦有所增添。

金融科技及企业办事

金融科技及企业办事收入为人夷易近币268亿元,同比增长36%。

金融科技办事方面,跟着用户活动及现金流转增添,我们的支付生态系统日益发达。日生动用户数、人均用户买卖营业量、生动商户数等均有所增添,匆匆进了商业支付买卖营业笔数(尤其是线下支付)及买卖营业金额的强劲增长。

跟着用户虔敬度的前进,越来越多的用户资金经由过程我们生态系统流转,我们平台的金融科技办事获得进一步推广,提升了该营业的利润率。尤其是在财富治理方面,理财通用户数同比翻倍,驱动总客户资产的增长。

企业办事方面,云收入同比增长80%至人夷易近币47亿元,主要因为现有客户增添应用量,以及教导、金融、夷易近生办事及零售业等的客户根基扩大年夜。例如,腾讯云得到深圳罗湖区聪明教导云平台的营运合约,这是中国教导垂直领域的最大年夜型纯软件项目。我们的聪明行业办理规划亦增长迅速,尤其是聪明零售项目。我们宣布SaaS生态「千帆计划」,经由过程整合如云办事及企业微信等腾讯内部资本,联合外部SaaS企业,以培植更多垂直领域SaaS办理规划。跟着营业规模的扩大年夜及供应链的优化,我们云办事的营运效率有所提升。

关于腾讯

腾讯以技巧富厚互联网用户的生活。

经由过程通信及社交平台微信和QQ匆匆进用户相互连络,并助其连接数字内容,网上及线下办事。经由过程定向广告平台,助力广告主触达数以亿计的中国破费者。经由过程金融科技及企业办事,匆匆进相助伙伴营业增长,助力实现数字化进级。

腾讯大年夜力投资于人才步队和推动科技立异,积极介入互联网行业协同成长。腾讯于 1998 年在中国深圳成立,腾讯的股份 (00700.HK) 于2004年在喷鼻港联合买卖营业所主板上市。

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